2011年起推出的《猿人爭霸戰》系列,毋疑是荷李活賣座系列電影的成功例子。它改編自知名經典電影,劇本基底極有發揮(基本上是說不完的故事),兩族大戰既可曲線狂抽現代全球局勢水,宣揚反戰精神,同時又擁有可塑性高的人猿大戰動作情節,對戰之地大可由高山、雪地甚至衝出太空,沒時空限制……之不過,故事再有創意,還得看特技技術高低,兩者配合才能拍出高質的「猿人爭霸」。文:Wing 圖:二十世紀福斯影片提供
《猿人爭霸戰》電影歷史悠久,故事來自Pierre Boulle所著的法語科幻小說《浩劫餘生》,1968年時首次被改編成電影,至1973年已先後推出一系列5部作品,在當年而言極具前瞻性。其實當年許多片商都深知此劇本有潛力,但礙於特技技術未發展,道具及特技成本極高,令不少片商卻步;但後來故事經過改編,大大減低拍攝成本,成就了這個富影響力的系列電影並流傳後世。在原版電影後,事隔33年才出現另一電影版──由添布頓執導的《猿人爭霸戰》。當時正值2001年,現代CG技術經歷九十年代的蓬勃發展後,千禧年後,幾乎每部電影都自設特技部門,但鬼才添布頓卻反其道而行,棄用大量CG,請來特技化妝師處理片中眾多的猿人妝。
升級版Performance Capture
昨日上映的《猿人爭霸戰:猩凶巨戰》,是2011年推出的《猿人爭霸戰》系列第3部作品,亦是此三部曲系列的最終章(傳聞會開拍第4集)。10年之間,CG特技及拍攝技術神速發展,2011年由麥里夫斯(Matt Reeves)執導的《猿人爭霸戰:猩凶革命》,投資額逾九千萬美元,此片首次在實境應用Performance Capture技術,在叢林中讓演員穿上束衣及頭戴式攝影機拍攝,無需再倚賴綠幕布景。來到今年的《猿人爭霸戰:猩凶巨戰》,繼續由當紅的電影數位特效公司Weta Digital主理,今集的猿人領袖Caesar、紅毛猩猩Maurice及Rocket等的語言能力愈來愈接近人類,幾乎可說出「人話」,因此牠們的嘴型變化比以往多,他們不但沿用Performance Capture技術捕捉演員表情,更用上同部臉部動畫工具(Real-time facial animation tool),令表情來得更精準和柔和。
模擬猿毛沾雪
另一方面,《猩凶巨戰》的場景更橫跨至雪地,令全戲的特效場面增至1,400個,此片的VFX(視覺效果Visual effects)用上全新技術,包括可模仿植物生長變化的「有機叢林生長軟件」Totara、升級版「皮毛描繪技術」及模仿現場打燈效果的「Manuka physLight toolset」,尤其是戲中猿族穿越雪地的情節,猿人每根毛髮沾雪後的效果都經過計算後呈現。