世上有兩種玩家:骨灰級玩家與新世代玩家,前者酷愛RPG(角色扮演)及橫向捲軸,像最近推出的《忍者龜》;後者喜歡FPS(第一身射擊)及BRG(大逃殺)。縱然年紀上我屬於骨灰舊世代,但打機如做人不進則退,因此最近下載了集FPS及BRG一身的《Apex英雄M》(遊戲也可調校至視角更寬闊的第三身),確保心境及手指神經永保年輕。
記得第一次玩「食雞」《PUBG》時,100人大混戰感覺猶如《全職獵人》上船考獵人第一關,將身邊人全部掟落海,那種身邊到底是傻瓜還是高手的不確定性充滿危機感,隨著戰鬥範圍不斷收窄大家鬥埋伏,到最後計時倒數互逼對方現身「撕片」更是壓逼感滿載。「食雞」過後沉寂數年,直至最近推出《Apex英雄M》(下簡稱《ApexM》),手遊界又再掀起另一股大逃殺熱潮。
氣墊凌絕頂 一射衆生死
跟「食雞」的不同,《ApexM》除了背景從現代跳到科幻,角色從裝甲造型到武器都變得更cyber外,遊戲節奏也大幅提升。還有角色加入不同技能,玩家根據個人喜好選擇,例如我怕死會揀可以自行補血再補隊友的「生命線」、喜歡匿藏伏擊可選能偵測敵人影蹤的「尋血犬」、鍾意扮跳跳虎一定揀「辛烷」:用氣墊彈去更高地形「會當凌絕頂」,甚至在空中瞄準掃射敵人,只要技術夠好就可達到「一射眾生死」的神級境界。
由家用遊戲變手遊,質素會下降嗎?據知騰訊光子工作室群和重生工作室幾乎是攜手全面重新開發,因此並不存在「向下移植」的質素問題,無論版圖、操作、流暢度、射擊感等都以「手遊體驗」為第一考量。例如:大幅簡化操作控鈕,一鍵滑剷跳方便操作;畫面細緻度和立體表現取得平衡,令你玩得流暢不會被幀數耽誤lag死;自動開啟補給箱及拾取消耗品,玩家不用左顧右盼專心殺敵;最開心是加入陀螺儀輔助射擊,讓玩Shooting Game白癡如我也可殺敵過十。
目前最多人使用手遊版獨佔角色「昲影」,他可以將時間回溯,又可以把敵人丟進虛空。但我則情投個樣同個名,都有幾分似盜墓者蘿拉的新角色「蘿芭」,用她參加1.5賽季「激寒之潮」,新版圖絕配新角色,廠商也優化了排位系統、匹配機制及伺服器等細節,讓大家整裝待發,齊齊網上大逃殺。