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將暢銷電玩搬上大銀幕的作品,從不缺於電影市場,先天優勢是,有大批忠粉打底,今年先有令人驚喜的《憤怒鳥大電影》,繼而是評語好壞參半的《魔獸爭霸:戰雄崛起》,趕於年底前上映的是《刺客教條》(Assassin’s Creed),它保留了遊戲的神髓,但要吸納「非機迷」觀眾,劇本方面還要加把勁。
電影版《刺客教條》改編自2007年推出的同名系列電玩,有演技派的米高法斯賓達(Michael Fassbender)和瑪莉安歌迪雅(Marion Cotillard)助陣,電影沿用遊戲裡「刺客聯盟」與「聖殿騎士」敵對的設定,保留刺客的招牌式跳躍Parkour(飛躍道)、裝束、武器等,起用全新角色打造一個原創故事,講述死囚卡林(米高法斯賓達飾)被化身為大企業的現代版聖殿騎士團,禁錮在實驗室,透過科學家蘇菲亞(瑪莉安歌迪雅飾)的「記憶回溯機」(Animus),解開遺傳記憶,重過先祖阿基拉在十五世紀西班牙的刺客生涯,與聖殿騎士團展開連場惡鬥,追尋伊甸蘋果的下落。
劇情欠說服力
該片前段節奏明快,先以入會儀式說明刺客聯盟的教條和宗旨,繼而以童年卡林的逃亡遭遇交代身世,接著,鏡頭轉到30年後的卡林被召喚尋根,非玩家的觀眾也容易入門。卡林首次接駁Animus進入刺客祖先記憶,由冷漠死寂的實驗室,進入滿布騎士軍馬的西班牙古城,豐富多變的畫面與節奏強勁的配樂,成功營造緊張氣氛,而現代的虛擬打鬥與古代從高樓跳下的經典信心之躍,相信忠粉會看得熱血沸騰。然而,不斷穿梭時空,重複著輕功式的躍動和飛簷走壁追逐場面,劇情卻未能提供具說服力的理由,再亮麗的武打和冷峻有型的男神,看多也會膩。
輕輕帶過歷史背景
主角通過先祖的遺傳記憶,醒覺自身的刺客身份,承傳刺客維護人類自由意志的使命,劇情轉折突兀,未有借記憶、尋根和身份的命題加以發揮。故事主軸是維護自由意志的刺客聯盟,對抗專制維穩的權力集團「聖殿騎士」,騎士以信仰、政治、消費主義、科學操控人類,刺客以「在黑暗行事,為光明效力」的方式維護自由,大多是靠角色的對白交代,兩者欠缺張力。電影選擇回到1492年的西班牙,那是異端裁判所成立、驅趕拒絕改信天主教的猶太人和穆斯林離境,及哥倫布發現美洲的年代,這些歷史背景都只是輕輕帶過,火燒異教徒的宗教迫害,只淪為刺客表現身手、逃脫酷刑的場地,哥倫布猶如送遞員般令人莫名其妙,結局更予人為拍續集而草草完場之感。
其實,聖殿騎士團和刺客聯盟的對立局面,放在當今世界的政治局勢,不難對號入座,騎士團視刺客的抗爭為破壞穩定的「問題」,以治療暴力為解決問題的不二之法,把異類病態化並囚禁於猶如精神病院的實驗所,卻從沒有理解暴力背後的因由,刺客聯盟追求一種近乎無政府管治的狀態,視其他道德、制度規範皆是自由的壓制,兩種極端的取態,令悲劇不斷重演,人類就是沒學懂以血和性命換取的歷史教訓。