每個人都會隨著時間成長,包括湘北五位成員跟井上雄彥。20年前井上憑《SLAMDUNK》成為大師,但大師步伐並不停滯於此,之後籌備經年繪畫《浪客行》,一直到20年後當他認為時機成熟,便決心製作動畫版《THE FIRST SLAM DUNK》,為fans也為自己補遺圓夢。這個時期的井上,已變成擁有宮本武藏的決心。
所謂時機成熟有兩方面,首先是現今具備製作3D Motion Capture技術,能還原真正「落場鬥波」的動感。如果你有打籃球的話,會發現過往動畫版球員動作生硬,運球調子很差,「拍波」聲效跟畫面嚴重不協調,很多時都要靠腦補才完備。《THE FIRST》跟過往動畫明顯最不同正是運球節奏,還有籃球在空中根據物理滑行時的弧線走動,全都跟真實無異;同時,角色在球場上的每個動作也很細膩,細節之多令人咋舌,從傳停帶射到上籃jump shoot入樽no look pass,當中尤以宮城跟流川非常具速度感的「假動作加first step」最令人亢奮,會令人置身戲院也不自覺微微shoulder shake,身痕痕自己都想落場「過人」!個人甚至認為,《THE FIRST》製作上已登上現今動畫界的塔尖,往後其他運動動畫製作也要望其項背。
第二要回歸井上心態。《THE FIRST》在情感表達、特別是親情方面,井上傳承了日本傳統電影那份淡然謐靜、委婉而深邃,讓人想起小津安二郎,沒有對白卻百般滋味在心頭。這份精煉同樣體現於分鏡、配音及配樂之中,電影盡力減卻一般動畫常見的熱血式吶喊,節省不必要的墊底式配樂,部分比賽場面你甚至乎覺得自己正在觀看一場沒有playback、非常具臨場感的學界比賽。
淡化誇張表情 還原真實感
為了營造這份真實感,電影甚至刪除所有卡通化cute版公仔,角色依然保留固有性格及行為,櫻木依然會橫衝直撞,跟三井和宮城的壞孩子組合依然會搞怪,但省卻了大眾最喜歡也最易入口的誇張表情,作出某程度的淡化。這種大膽的減省目的只有一個:「希望將全副精神放在還原球上10位球員的球技表現上。」可能有人質疑:「沒有了大叫、少了背景音樂、甚至連角色特寫也不多,這樣會否很不熱血?」事實是看過的同行都一致認為:「即使你已熟讀漫畫所有情節,甚至連對白也琅琅上口,觀看《THE FIRST》時依然可以令你每一秒都熱血沸騰!」
作為追隨《SLAMDUNK》多年的讀者,看畢電影後會很感激井上令漫畫版「湘北對山王」中所有角色在20年後依然可以繼續前行,而且走得更遠。
就像宮本對劍道的領悟,唯有日思夜想,心無雜念,以最純粹自我研修,才可以將一切昇華。