侵略,其實是到此一遊。侵略歐洲個多月,從巴黎街頭初遇侵略者(Invader)的馬賽克磚畫,到布魯塞爾Millennium Iconoclast Museum of Art(MIMA)重逢其扭計之作 — Invader Rubikcubist:「Invader Rubikcubist是侵略者的個展,首個完全屬於『扭計立體主義』(Rubikcubism)的個展。2005年發明的扭計立體主義,是侵略者在工作室以扭計骰創作的畫像及雕塑藝術品。MIMA的四層展館展出了過百件扭計立體主義作品,讓我們了解這位藝術家近廿年來主題豐富的扭計立體主義創作。」
點解要扭計?侵略無罪,扭計有理。原來,陪伴侵略者成長的,除經典電子遊戲太空侵略者(Space Invaders),還有益智機械玩具扭計骰(Rubik’s Cube)。是的,從類比到數碼,世界從此不再一樣。數碼世界視像化,基本單位就是像素(pixel)。侵略者,是把像素藝術普及的第一人。自1998年,侵略者展開了他的「太空侵略者」《Space Invaders》計劃,既把太空侵略者從電子遊戲世界釋放出去,亦將藝術創作由畫廊及博物館解放過來。我所指的「把像素藝術普及」,既是利用最古老的馬賽克畫普及至每個街頭,亦是透過最流行的電子遊戲普及至每個世代。輕便的瓷磚,對像素藝術街頭創作來說是首選媒材。自2005年,侵略者開始實驗瓷磚以外另一現成(ready-made)而普及的媒材。相比瓷磚,扭計骰受著大小和顏色所限。因為扭計,侵略者卻創作出更近乎抽象的藝術品,觀賞者唯有後退幾步才識廬山真面目的藝術品。只能遠觀但又可以褻玩,我認為這是扭計立體主義最厲害之處。據說原來多達4,325萬萬億個組合的扭計骰,扭20次之內便可還原,因此20被數學家稱為「神的數字」。扭計,但易𠱁。神啊,教我如何不愛他?