正當Epic Games忙於應付Apple封殺Unreal Engine的時候,另一個著名跨平台遊戲引擎Unity就向美國證券及交易委員會提交文件,準備在紐約交易所上市。從Unity提交的文件顯示,他們原來對Epic Games相當具威脅性。
Unity是以跨平台能力見稱的遊戲引擎,只要開發一次就能夠同時在Android和iOS上推出遊戲。而它基本上免費使用的訂價方式,也吸引不少初學者去學習。此外,Unity的Asset Store提供一個促進開發的生態環境,業餘人士可以製作遊戲元件放到Asset Store發售圖利,而遊戲開發商也可以購買這些現成材料來加速開發,Unity就從分成中獲利。
Unity表示在2019年超過一半手遊、PC和家用機遊戲是使用Unity引擎來開發的。其中App Store和Google Play首1,000款遊戲中,有53%遊戲是以Unity來開發的。而截至今年6月30日,全球每月遊玩以Unity引擎來製作遊戲的活躍玩家,就達到20億人,每月遊玩時間高達80億小時。單是今年首6個月,每月約有150萬創作者開發出超過8,000款遊戲和應用程式。雖然這些遊戲和應用多半是小程式,但Unity指有716個客戶每年最少都會花費超過10萬美元於開發上,且不限於遊戲。
正因為Unity的勢力不斷擴張,導致Epic Games先在2014年大幅降低Unreal Engine的價格,2015年更免費讓開發者用該引擎來開發遊戲,只在發行遊戲時收取銷售額5%作專利權金。由今年5月開始,銷售額少於100萬美元的遊戲更免收專利權金(可追遡至今年1月1日)。
現時Unity業務持續增長,營業額由2018年的3.81億美元,增長至2019年的5.42億美元,員工也由去年12月的2,715人,增加至6月的3,379人。不過Unity非一味只得好消息,事實上該公司一直在蝕錢,虧損由前年的1.31億美元,擴大至去年的1.63億美元。