![早前西野曾指新VR頭戴裝置將簡化安裝,可惜他明言產品不會在年內登場。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1616431782_2Q.jpg?itok=mQMcTo77×tamp=1738814411)
早前西野曾指新VR頭戴裝置將簡化安裝,可惜他明言產品不會在年內登場。
![官方未有為次世代VR控制器命名,至於這種握持玩法也較自然。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1616431780_N6.jpg?itok=_IeMEqQf×tamp=1738814411)
官方未有為次世代VR控制器命名,至於這種握持玩法也較自然。
供應緊張加上缺乏護航大作,令PS5未能營造熱玩氣氛,官方惟有靠次世代VR系統消息來延續話題。上周四晚Sony Interactive Entertainment平台策劃與管理資深副總裁西野秀明於官方blog發文,為新VR控制器揭開神秘面紗。其球狀握持手勢除具備DualSense的關鍵功能外,還增設指觸偵測技術,指頭毋須按壓仍能感測動作,新鮮感大增。
對於新亮相的VR控制器,可見官方似有向電腦版本VR裝置的體感手掣取經,皆因新VR控制器完全摒棄之前PlayStation Move的模樣,改為類似Oculus Touch的球狀設計,只是追蹤環外圍覆蓋至手腕,看起來比較像拳套。西野指這種自然的握持手勢,令雙手遊玩更有自由度,加上符合人體工學設計,手掣有平衡配重考量,不同掌形的玩家均可舒適使用。至於按鍵布局方面,兩個控制器各有一支類比搖桿,左邊提供三角與正方按鈕、「握柄」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)與創建按鈕;右邊則有交叉與圓圈按鈕、「握柄」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)與選項按鈕。而「握柄」按鈕的用途之一,是用來拾取遊戲內的物件。
之前西野介紹PS5 VR時,曾預告新控制器將加入DualSense的關鍵功能,到底是甚麼?答案呼之欲出,那就是自適應扳機和觸覺回饋!前者當按壓L/R鍵時增加觸感張力,而西野更指將機制應用至VR,體驗強度更有所攀升;後者則根據新控制器的外型規格,加強在虛擬環境下更震撼、細緻與豐富感覺。另外還新增指觸偵測技術,官方指即使玩家大拇指、食指或中指並未在區域內做出按壓動作,控制器仍偵測得到手指動作。再者新VR頭戴裝置將會透過控制器底部的追蹤環,來追蹤玩家的VR控制器,相信新配置能減少設定和連接煩惱。
![官方沒交代圓形追蹤環的追蹤方法,有指可能是透過紅外線。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1616431778_sK.jpg?itok=8aqO92pr×tamp=1738814411)
官方沒交代圓形追蹤環的追蹤方法,有指可能是透過紅外線。
![控制器各提供一支類比搖桿,招牌4種圖案按鍵與L/R鍵。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1616431775_AY.jpg?itok=gCqz3pxI×tamp=1738814411)
控制器各提供一支類比搖桿,招牌4種圖案按鍵與L/R鍵。
![類似Oculus Touch的球狀設計,對PC VR玩家來說駕輕就熟。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1616431773_ij.jpg?itok=hunSbf3L×tamp=1738814411)
類似Oculus Touch的球狀設計,對PC VR玩家來說駕輕就熟。