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2021-12-10 04:30:00
日報

元宇宙從不虛擬

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元宇宙(Metaverse)一詞迅速在全球竄紅,不少企業爭相搶攻元宇宙商機,Facebook更將公司改名為Meta。究竟元宇宙有甚麼吸引之處?

美國科幻作家尼爾.史蒂芬森於1992年的作品《雪崩》(Snow Crash)中首次提出元宇宙 (Metaverse),一個平衡於現實的網絡世界,人們可以通過化身(Avatar)在此生活。現時備受吹捧的元宇宙,就是利用VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)、MR(混合實境)及其他嶄新科技,構建一個如現實世界般的虛擬空間。透過更深層次、更高端的沉浸式體驗,我們可以在這個平行世界內生活、工作、玩樂和進行社交活動。

電競產業是元宇宙的實驗先鋒,角色扮演、虛擬寶物、遊戲貨幣……正正展示了一個平行世界。元宇宙概念亦是超現實電影的熱門題材。在史提芬史匹堡的電影《挑戰者1號》(Ready Player One)中,玩家透過綠洲(Oasis)這個虛擬遊戲世界化作不同身份,滿足其在現實世界中的家庭、婚姻、人際溝通等缺失,漸漸令許多人逃避現實社會。究竟數碼世界與現實的「我」,哪個才是真正的自己?假使人們覺得元宇宙的生活更理想、更愜意,有誰還會想回到現實?

法律規管是拓展元宇宙另一考慮要點。元宇宙滲透我們的日常生活,是否應以現實社會的相同標準去制定法例?現時社交平台已充斥著許多假新聞、假帳號、欺凌等問題,如何能有效監管用家的言行及科技企業的操守?怎樣平衡個人私隱與公眾利益? 

元宇宙從不虛擬,它緊扣著人性的善與惡,背後暗藏各方的利益、權力與慾望爭鬥。當社會對元宇宙商機充滿無限憧憬,不斷加速相關科技研發之時,各國必須就其可能洐生的社會、道德、法律等問題,及早制定有關的監管政策。不然,元宇宙只會淪為一場反烏托邦噩夢。
香港恒生大學協理副校長及傳播學院院長

元宇宙從不虛擬