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2017-10-30 06:00:00

Activision 為多人遊戲配對系統申請專利

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這已經不是新聞,事情發生在大約兩周前,歐美遊戲媒體和玩家社群為虛擬寶箱(Loot crate)爭論不休的時候,有媒體報道《決勝時刻》(Call of Duty)系列的發行商Activision曾為多人遊戲配對系統申請專利,乍看與整個虛擬寶箱的討論並無關係,但該專利所描述的配對系統,正是要鼓勵玩家在遊戲內進行微交易(Microtransaction)。

專利文件描寫的配對系統,希望將新手玩家與老手玩家配對,出於新手模仿老手的心理,鼓勵新手在遊戲中購物,成為老手的一分子。文件又舉一個例子,新手或許想在遊戲內成為狙擊手專家,透過分析玩家在遊戲內的活動數據,系統會將之與一個技術更高水平的狙擊手玩家配對戰鬥,藉此鼓勵新手在遊戲中購物,購買槍械或該高手所使用的裝備。

對於那些「技術更高水平」的老手玩家而言,這個系統也可以帶給他們購物後,得到更大力量去碾壓敵人(新手)的滿足感,可謂一石二鳥,多麼美妙!不過,Activision指這個在2015年申請的專利文件另由獨立於公司的研究團隊遞交,並無嵌入於任何遊戲。

然而,眾所周知,在這個玩家無法完全了解遊戲設計核心,或一個遊戲裡有甚麼隱藏機制的時候(還記得有人在社交平台Twitter收集隱藏於各種遊戲的機制嗎?有些遊戲故意在玩家生命力低下的情況下,暗地裡將角色的防禦力提高,增加生死關頭的刺激感),誰知道開發商會否在遊戲內嵌入一個更先進的配對引擎系統來鼓勵玩家購物?