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2020-03-09 04:30:00
日報

CRPG復興雙雄對壘

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自從Obsidian宣布為《Pillars of Eternity》在Kickstarter集資後,遊戲界掀起一股「CRPG復興潮」,雖然創新的地方不多,但復興潮的最高點《Divinity:Original Sins》已經為CRPG復興奠定基礎,而《Pathfinder:Kingmaker》的成功也吸引桌上角色扮演遊戲(TRPG)巨頭如《Pathfinder》的Paizo Publishing和《Dungeons & Dragons》的Wizards of the Coast授權開發商製作CRPG,希望電子遊戲可以作為玩家進入桌上角色扮演遊戲的窗口。


如今上述兩間公司已經有行動,例如Paizo Publishing授權Owlcat Games繼前作《Pathfinder:Kingmaker》後再添食開發《Pathfinder:Wrath of the Righteous》,而Wizards of the Coast則授權開發《Divinity:Original Sins》系列的Larian Studio開發《柏德之門3》。雖然《柏德之門3》跟上兩集沒有關連,而且系統和規則亦大相逕庭,但出版商願意授權,足見對方希望藉重量級IP的名氣吸引新玩家的意欲。


今次不只是《Pathfinder:Wrath of the Righteous》和《柏德之門3》兩款遊戲對陣,也是「RTWP」(Real Time with Pause)和回合制系統之間對壘,兩種在CRPG類型可謂重要基礎的設計,玩家一直為此爭論不休,到底哪一種設計較優秀?或者對開發商來說,哪一個系統對從未接觸CRPG的新玩家而言,更合口味? 周一、四刊登