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2020-03-02 04:30:00
日報

《DOOM》(2016)重金屬殺戮

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由id Software開發並於2016年推出的《DOOM》可以說是一個重金屬視覺饗宴,遊戲並沒有脫離在1993年推出的元祖《DOOM》太多,甚至結合後來延伸的續作及模組元素,把作品變得更豐富,例如源自《Brutal Doom》以赤手空拳殺死惡魔,在本作變成回復生命值及彈藥的手段之一。在《DOOM》裡面,玩家依然需要靠不斷移動走位,還要攜帶多款武器應付各式各樣的惡魔,有的移動快速,有的靠蠻力接近玩家作出攻擊,在《Battlefield》和《Call of Duty》系列已成射擊遊戲主流的今天,《DOOM》有點別樹一幟,但曾經接觸早期射擊遊戲的玩家,在新鮮之餘也有一種熟悉感。

遊戲的關卡設計線性,每個關卡長度約1小時,隱藏關卡、小秘密和挑戰令地圖不只是戰鬥舞台,戰鬥之間的喘息和走動也變得有探索意義,不走開放世界的盲流,也沒有《Doom 3》賣弄恐怖的gimmick。最畫龍點睛的是負責替遊戲作曲的Mick Gordon,經典曲目以元祖《Doom》原聲樂為基礎改良,部分曲目則有實驗的電子性質,器材亦五花八門。他曾經負責作品的遊戲很多,有《Wolfenstein:The New Order》和《Prey》等,而《DOOM》則為他奪得不少獎項。