國產3A大作《黑神話:悟空》未發售已備受矚目,其後銷量更達到2000萬份,遊戲以超級精美的畫面、深度的故事情節及細緻的遊戲設計贏得全球玩家關注,是國產單機遊戲的里程碑。
《黑神話:悟空》展示了中國企業在遊戲開發領域的巨大潛力和創新能力。遊戲採用了最新的技術,包括虛幻引擎、定位捕捉技術和全景光線追蹤技術等等,這些技術讓遊戲更接近現實世界,讓玩家更感到身臨其境,完全投入在遊戲當中。遊戲的故事背景取材自中國古典名著《西遊記》,將傳統文化元素與遊戲科技結合,打破傳統與現代的界限,打造了屬於中國人的神話遊戲,是《黑神話:悟空》的成功原因之一。
《黑神話:悟空》的成功也得益於其強大的團隊合作和持續的創新精神,主創團隊「遊戲科學」成員自從2018年立項開發《黑神話》,從13人到最後的140人團隊,大家的加入只是秉持著「只做打動自己的遊戲」的初心和動力,不斷挑戰自我、突破極限,最終為玩家呈現出這款令人震撼的遊戲。漂亮的銷售成績也讓大家對國產遊戲的未來充滿信心和期待,讓中國文化在未來可以透過遊戲展示在全世界的玩家面前。
近年香港重視發展創科,遊戲產業能否在香港落地?香港有部分院校有提供遊戲開放、設計相關本科課程,有關注藝術設計的,也有編程技術方向的,更有虛擬現實相關的專業,本港擁有培養遊戲人才的渠道。而香港作為中西文化交匯之處,擁有豐富有特色的「港味文化」,值得探討如何將自身的文化資源與科技結合,打造具有香港特色又有市場吸引力的產品。我們期待香港的遊戲產業在不久也可和《黑神話:悟空》一樣,衝出亞洲,震撼全球。
張柏源(Pak Cheung)
新民黨青年委員會執行副主席、沙田區議員;中成藥批發企業負責人;熱愛地區工作,熱衷推廣中醫藥發展,期望更多港漂及青年加入我們。
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