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2025-02-28 15:30:00

《哪吒2》以外三套近期必看高質動畫

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《地。》、《發夢製作公司》、《GQuuuuuuX》均是如今上架並熱播的高質動畫。

《地。》、《發夢製作公司》、《GQuuuuuuX》均是如今上架並熱播的高質動畫。

《哪吒之魔童鬧海》(簡稱《哪吒2》)勢如破觸,在港上映不足三日,香港票房已衝破1500萬,TVB還免費播放第一集,真是全城投入哪吒熱。這邊廂火紅火綠,那邊廂卻同時有三套超高質動畫正在上線,分別是NETFLIX的《地。-關於地球的運動-》、DISNEY+的《發夢製作公司》,以及在戲院上映的《機動戰士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-》,雖然聲勢不及《哪吒2》浩大但套套高質,動漫迷絕不容錯過。

《地。-關於地球的運動-》充滿了犧牲與悲劇,一代又一代人承受著抗爭的切膚之痛,同時也傳遞了希望與堅持的信念, 《地。-關於地球的運動-》充滿了犧牲與悲劇,一代又一代人承受著抗爭的切膚之痛,同時也傳遞了希望與堅持的信念,

感受抗爭的切膚之痛

《地。-關於地球的運動-》

《地。-關於地球的運動-》是日本漫畫家魚豊創作的科幻懸疑漫畫,漫畫以其獨特的主題、深刻的敘事和精緻的畫風獲得了廣泛好評,並在2021年獲得「漫畫大賞」第2名。故事以「地動說」(即地球繞太陽運轉的理論)為核心,講述了在中世紀歐洲,一群學者為了證明地動說而奮鬥的故事,是一個將科學、歷史與人性結合的獨特主題。

《地》其中一個最牽動人心的情節是角色們如何對抗宗教與權威。在中世紀的背景下,地動說被視為異端邪說,主角們不僅要面對科學的挑戰,還要對抗宗教裁判所和社會的壓迫,展現了人類對真理的追求與犧牲。《地》故事橫跨數十年,通過不同世代的角色接力傳承,展現了人類對真理的堅持與無畏。每一代主角都有獨特的性格和動機,但他們都為了同一個目標而奮鬥,當中充滿了犧牲與悲劇,一代又一代人承受著抗爭的切膚之痛,但同時也傳遞了希望與堅持的信念,身處在此時此地的我們,看罷尤其動容。
 

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《發夢製作公司》中看到「發夢是如何煉成」,以及《玩轉腦朋友》女主角韋莉對友情、愛情和家庭關係的想法變化。 《發夢製作公司》中看到「發夢是如何煉成」,以及《玩轉腦朋友》女主角韋莉對友情、愛情和家庭關係的想法變化。

進入《玩轉腦朋友》萊莉夢工場

《發夢製作公司》

悟空發夢無咁早,但萊莉(Riley)發夢就好早,而且成日發。《發夢製作公司》是《玩轉腦朋友》的延伸作品,故事發生在《玩轉腦朋友》與《玩轉腦朋友2》之間,講述韋莉腦中為她製作夢境的製作公司。製作公司就像電影製片廠,專門透過夢境幫她處理複雜情緒。隨著韋莉日漸長大,開始需要額外處理她的記憶,於是她的情緒專員便將記憶送到發夢製作公司,而廣受好評的發夢導演保娜波斯文本來很期待幫助韋莉,為她製作又一場精彩的夢。雖然她是一位心地善良但又自我中心的導演,因為有一定年資,因此對變化感到抗拒,常常跟其他人爭吵,簡單來說就是「OLD SEAFOOD」,例如隨著萊莉慢慢長大,她的夢境有時會出現一些虛構男友,保娜波斯文便表現出難以置信和抗拒,引發一連串笑料之餘,也為她本來的副導助手產生的新舊交替而引發衝突。

Mike Jones是此作編劇,他之前是《靈魂奇遇記》的編劇,有看過的都知道其作品通常圍繞著強烈的情感主題,包括愛情、家庭、自我發現和成長,擅長觸動觀眾的情感,並引發共鳴,他筆下的角色通常具有複雜的情感和動機,能夠展現人性的多面性。《發夢製作公司》中萊莉有些夢會變成噩夢,也會圍繞一些她尷尬和羞恥的情境,例如穿錯衣服去學校舞會,是少有迪士尼會涉獵一些人性黑暗面的情節,當然最後也帶出例如團隊合作和聆聽他人意見等正向訊息的重要,過程好看同時教育意義滿滿。就像Mike Jones過往作品一樣,《發夢》注重角色的內心世界和成長軌跡,你可以在動畫中看到保娜波斯文本和不同角色之間的互動和關係變化,也感受到韋莉對友情、愛情和家庭關係的想法變化。
 

《GQuuuuuuX》前半部以「WHAT IF」形式重新詮釋U.C.0079年的關鍵歷史,後半部跳至U.C.0085年,描繪一個休戰狀態下的宇宙,聚焦三位少年少女的冒險。 《GQuuuuuuX》前半部以「WHAT IF」形式重新詮釋U.C.0079年的關鍵歷史,後半部跳至U.C.0085年,描繪一個休戰狀態下的宇宙,聚焦三位少年少女的冒險。

庵野秀明的Universal Century

《機動戰士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-》

《機動戰士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-》是庵野秀明與Studio Khara聯手打造的全新劇場版動畫,電影上映的這個89分鐘版本是4月即將播出的電視動畫剪輯的部分內容,但製作水準完全達到電影級別。故事分為前後兩部分:前半部以「WHAT IF」形式重新詮釋U.C.0079年的關鍵歷史,假設馬沙與阿寶的「在場和不在場」互換,探討歷史轉折點的可能性,過程充滿對原作細節的深度挖掘與致敬,高達迷相信一定能夠投入這場足以深挖一年半載的盛宴。後半部跳至U.C.0085年,描繪一個休戰狀態下的宇宙,聚焦三位少年少女的冒險,結合青春成長與CYBERPUNK風格,展現庵野對未來世界的獨特想像。

庵野秀明透過《GQuuuuuuX》展現了他對高達系列的深刻理解與熱愛,並將自己對特攝、科幻、動畫的熱情融入其中。從細膩的角色心理描寫到宏大的世界觀建構,再到對經典場景的傳承與創新,這部作品不僅是高達迷的盛宴,也是庵野創作生涯的又一巔峰。無論你是否熟悉高達,都能從作品中找到不同的感動與驚喜。從《哥斯拉》到《超人》到《幪面超人》再到《高達》,所有80年代庵野所鍾愛的ACG都給他玩過(重啟),不知是否已到達死而無憾的境界。庵野迷表示只希望他長命百歲,往後有更多作品。