長輩常說「打機浪費時間」,時移世易,此觀念或不合時宜。因電子遊戲市場不斷擴大,規模效應誇張,前景不可小覷。遊戲產業的增長動力,一是源自消費者結構改變。80及90後,有接觸並習慣打機的一代,已投身社會,消費能力漸強,願意並有力應付數百至千元的遊戲。而打機要求體能不高,未來需求不會隨人口老化而大幅下降。故其在多個年齡層均會有穩定需求。
第二,智能手機變得普及擴大了用戶量,因手機已包含遊戲機功能。且手機運算能力強大,未來更有VR及AR等功能,相信會吸引不少「非機迷」亦加入打機行列。
除手遊外,電競(eSports)亦是廣受關注的一環。在社交媒體、政府支持及新遊戲的配合下,未來人數及消費的增長,很可能高於產業平均,亦為擅於打機的年輕人開拓一新專業。
若投資者相信由上而下的選股方法,未來數年,應在組合中加入電遊相關的公司。但要判斷哪一款遊戲會受歡迎並非易事,買入龍頭或是最簡單的方法。