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打機成癮!世衛正常將遊戲障礙正式列作「疾病」。(互聯網圖片)
日夜打機又缺乏正常社交,以前在社會上只能說是一種「現象」,現在已可定義成「疾病」!世界衛生組織(WHO)在瑞士日內瓦舉行第72屆世界衞生大會,通過將遊戲障礙「Gaming Disorder」納入《國際疾病分類》,在最新第11次修訂本中,正式列為一種疾病。
根據世衛的定義,遊戲障礙是指一種遊戲行為模式,不論是對數碼遊戲還是視頻遊戲,對遊戲失去自制力,日益沉溺,並將遊戲放在日常生活的首位,即使出現負面後果,也不顧一切繼續下去。針對診斷而言,世衛又指行為模式必須足夠嚴重並持續至少12個月,導致在個人、家庭、社交、教育、工作等領域上造成重大損害。而伴隨著遊戲障礙定性為疾病,相關的治療也因此受到重視。
其實城市人生活壓力大,打機減壓的大有人在。加上近年電競熱潮,不少朋友或會打算以「打機」成為事業。然而世衛補充指只有一小部分人受遊戲障礙影響,大部分人也不致「患病」。不過正因如此,大家也應該自我警惕,是否將打機佔用了自己太多時間,而影響身心健康和社交功能。