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2024-08-23 04:31:52
日報

國際專題|《黑神話︰悟空》全球火紅 中國首款3A遊戲影響深遠

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《黑神話︰悟空》

《黑神話︰悟空》跑出,不只是「機迷」福音。(互聯網)

中國在全球的影響力愈來愈大,但過去最少有一塊拼圖一直缺失,如今不少人終於圓夢。近日遊戲界話題「AAA大作」《黑神話︰悟空》(Black Myth: Wukong)推出,不單吸引華人社區玩家,熱潮更席捲全球,被大讚為「國產之光」,就連日前外交部記者會亦有記者問及此事,足見《黑神話︰悟空》已非純粹「打機」那麼簡單。
 

國產3A遊戲  打破市場局限

中國是全球最大遊戲市場,2023年的銷售收入逾3,000億元人民幣,但主要份額是手機遊戲,體驗到一款畫面精美、製作頂尖的國產3A遊戲,逐漸成為中國玩家的夙願。《黑神話:悟空》由內地開發工作室「遊戲科學」從2017年起開發,是少數以PC和家用主機為主要平台的中國大型遊戲,最終花近7年時間完成,耗資據報近3億元人民幣。遊戲科學創始人馮驥曾在騰訊工作,自立門戶後,「遊戲科學」於2021年獲騰訊投資約5%股權;而《黑神話:悟空》在內地由騰訊旗下「WeGame」發行。該遊戲被視為「AAA遊戲」,AAA意指高成本、開發周期長,以及高質量的作品。3A遊戲市場過去主要被日本、美國及法國等遊戲公司佔據。4年前《黑神話:悟空》嶄露頭角,首段實機片段公開後即在網上形成「刷屏之勢」,引起全球玩家關注。

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首發在線遊玩人數  破國際紀錄

遊戲周二面世,獲大讚3D畫面華麗震撼。玩家可操控孫悟空踏上西遊征途、過關斬將,解開昔日取西經傳說的真相。遊戲首日在線遊玩人數最高達144萬人,超越由《Cyberpunk》及《Elden Ring》所創單機遊戲首發在線遊玩人數紀錄;目前在遊戲平台Steam內取得「壓倒性好評」,在本月22日累計有逾22.2萬則評價,並於24小時內有逾230萬人上線遊玩;此外,在Steam上26個地區,該遊戲銷量也名列首位,可見它吸引大量其他地區玩家。相關熱搜霸佔微博等多個社交平台,內地著名足球評述員韓喬生稱,聽說《黑神話:悟空》在網上洗版的意義,跟中國國足踢進世界盃差不多。

遊戲概念股一度急漲

與《黑神話:悟空》相關概念股亦「爆炒」,A股遊戲板塊一度應聲彈高,部分相關概念股更「漲停板」,其中國旅聯合、浙版傳媒、新迅達及華誼兄弟等均曾急升。周邊商品如瑞幸咖啡聯名的「黑神話騰雲美式」,上架半日即斷貨,並令店方系統「差點崩潰」;滴滴及聯想等公司亦與遊戲聯乘推廣。

成為美猴王、拿起金光閃閃的如意棒降妖除魔,是不少《西遊記》讀者兒時幻想,如今終靠打機成真。山西玩家徐智說「我在法國當過『刺客』,在北歐當過『戰神』,在日本當過『武士』,但內心裡一直期望在一款充滿中國元素的遊戲中成為英雄,創造自己的故事」。有人說過去「曾想過為何沒有亞洲人做出一款中國神話的遊戲,仙佛鬥法一定很震撼」,如今終「夢想成真」;有人則稱「能玩到自己文化作為本位的遊戲真的很感動」。

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36個取景地  山西佔27個
旅遊熱度急增

為打造這款沉浸感十足的「世界水準」遊戲,研發公司「遊戲科學」的團隊花了數年時間,在中國各地的歷史景區取景,透過實景掃描技術,把古建築、雕塑等模型上傳到遊戲中,再成熟運用了西方遊戲工業技術及其他處理,製作出真假難辨的畫面以及動作流暢的角色。據報遊戲的36個取景地裡,山西省獨佔27個,包括小西天、玉皇廟、鐵佛寺等文化古跡。遊戲美術總監楊奇表示,「我們能做的就是盡可能真實地還原這些瑰寶。」他們曾嘗試自行創作建築物及雕塑等,但最終發現現存文物本身就足夠吸引人。遊戲主要取景地山西搜索熱度翻倍,旅遊平台同程數據顯示,截至20日下午4時,山西搜索熱度較前日同一時段漲17%,其中朔州熱度漲91%、晉城熱度漲63%;其他取景地還有四川安岳茗山寺、重慶大足石刻、杭州靈隱寺以及麗水時思寺等。北京、重慶、安徽等多地文旅部門紛紛宣傳,向遊客喊話「快跟悟空來旅遊」。此外,網上也有人介紹遊戲取景地的歷史、深度解析《西遊記》的角色故事,亦有人用各種樂器演奏遊戲主題曲。

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在去年德國科隆遊戲展上,《黑神話:悟空》展示了一段陝北說書,現場掌聲四起,有外國玩家讚嘆遊戲與非遺文化完美融合,激發他們對中國文化的興趣。遊戲推出後一如所料火熱,成為向海外輸出中國文化的良機。內地對外經濟貿易大學中國語言文學院講師韓瀟表示,把中華傳統文化與備受年輕人青睞的遊戲、動漫等結合,能加深其對中國文化的熱愛,「作為文化、教育領域工作者,我們也在研究如何通過新載體,讓傳統瑰寶更好地與年輕人的興趣點結合」。

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外交部︰反映中國文化的吸引力

在日前外交部的例行記者會上,有路透社記者亦關注《黑神話:悟空》,向外交部發言人毛寧提問,「《黑神話:悟空》自周二亮相以來席捲遊戲界,其中國文化特色給玩家留下深刻印象。外交部是否認為該遊戲是中國的『大使』?中國外交能如何從中獲益?」毛寧表示雖然她不瞭解電子遊戲,但感謝記者讓她關注到這款遊戲,她稱「從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這反映了中國文化的吸引力」。也有外媒分析,《黑神話:悟空》取得成功,可望令中國當局對遊戲行業多年來的監管審查鬆綁,讓業界製作出更多精品遊戲。

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