數碼港主辦的年度盛事「數碼娛樂領袖論壇」已於周日圓滿結束,作為孕育數碼娛樂專才的創科重鎮,今屆大會圍繞「跨越虛實,娛樂無界」主題,探討數碼娛樂如何突破界限,為不同產業賦予數碼增值。數碼港行政總裁任景信Peter指出,數碼娛樂不止電競,也能藉遊戲為企業帶來機遇,讓行業革新商業模式和價值鏈,為此多年來積極培育創科新血。
APRU MetaGame會議 探討寓教於學
本屆「數碼娛樂領袖論壇2022」為「元宇宙」、「電競」、「運動科技」等熱門項目設立專區,如試玩move-to-earn概念的人氣區塊鏈遊戲StepN、賽車、Padipata拳擊沙包等,亦有為專業運動員提出訓練建議的人工智能教練、觀摩AR閃避球等,連同80多個工作坊等,讓公眾感受不同遊戲體驗。Peter表示本屆其中一項焦點活動是「2022環太平洋大學聯盟(APRU) MetaGame電競會議」,雲集來自北美、南美及亞太區的菁英和行業領袖,「今年特別針對電競行業來討論當中的政策,包括探討遊戲化教育的優點、精英大學電競新趨勢、電競塑造職涯及如何利用遊戲提高社會福祉等議題。」他認為隨著元宇宙虛實結合和NFT數碼資產大行其道,為數碼娛樂帶來無限可能,「如品牌藉著遊戲化任務賺取NFT,有助加深客戶關係管理;另外運用區塊鏈技術促進諸如move-to-earn、play-to-earn等GameFi(Game Finance)遊戲金融模式,這種『邊玩邊賺』概念正在顛覆傳統遊戲市場。」他建議企業不妨跟遊戲初創合作,產生協同效應,而數碼港居中作配對橋樑。
對於核心扶植的電競產業,數碼港目前分別為比賽及活動、人才培育及培訓,以及境外交流及發展三大類,提供財務資助及其他資源支援。Peter續說,「『電競行業支援計劃』至今支持接近170項專業賽事、行業及培訓活動;『電競實習支援計劃』為電競企業提供逾90個實習職位、專上院校提供相關人才培育課程,持續為業界注入新血。」他指數碼港過去跟HKU Space聯手推出電競課程(高級文憑),近140名學生修讀,也為指定修讀香港都會大學電競運動學士學位學生提供獎學金。「我們更與APRU合辦兩屆『APRU電競人才培育計劃』、『APRU國際電競聯賽』及『APRU學生電競論文比賽』,為產業建立人才庫。」
數碼港:從大學合作夥伴走到培育計劃
近年社會對創科新力軍求才若渴,Peter表示不止遊戲產業,只要是智慧生活相關如金融科技等領域,同樣面臨人才短缺問題。「『數碼港.大學合作夥伴計劃』自2015年推出至今,已為近400名本地大學生提供金融科技的專業培訓,而去年就夥拍劍橋大學賈吉商學院,提供為期兩周的線上創業訓練營。」他指計劃推出七屆,累計近600位學生參與,部分更將初創實踐,申請「數碼港創意微型基金」資助計劃,「兩個計劃歷年來約有逾25%的項目,能成功躋身『數碼港培育計劃』。」Peter解釋當項目進入數碼港培育計劃,於不同階段可獲得資金與租金寬免,協助他們將構思化為商業模式。「起初會得到10萬元種子基金作起步,然後有機會晉身孵化器計劃,得到50萬港元資助於2年內變成商業產品。如初創有能力拓展規模,更可參與加速器計劃再獲30萬元支持。」連同申請宣傳推廣的20萬元,他指數碼港最多為初創提供高達110萬元資金,助其走入市場。
走進灣區 協助兩地捕捉機遇
大灣區融合發展是未來國策,針對灣區創科人才培訓與交流,Peter表示早在2011年已推出「深港青年創業計劃」,鼓勵深圳及香港兩地青年交流,及後伸延至廣東地區,至2018年再升格至「數碼港大灣區青年創業計劃」,涵蓋澳門,覆蓋所有大灣區城市。「計劃至今已有逾2,300名粵港青年參與,共接獲518個項目申請,當中近170個大灣區團隊獲『數碼港創意微型基金』資助,佔總數超過三成,最終25隊更晉升『數碼港培育計劃』。」他坦言內地數碼娛樂產業發展蓬勃,電競戰隊水平、賽事舉辦經驗及周邊配套完善,另外直播平台亦百花齊放,香港要硬碰競爭可謂挑戰重重,「數碼港選擇另闢出路,於2019年率先引入區塊鏈遊戲,如今建立區內領導地位。再者我們應利用香港作為國際窗戶的特點,內地數碼娛樂企業可經香港往外闖。」他形容深化香港及大灣區人才交流,長遠協助兩地創意產業捕捉機遇。