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隨著機器學習與人工智能技術日益進步,應用層面也愈來愈廣,例如自動駕駛汽車,甚至為玩家度身訂造的開發遊戲或改善電子競技(Esports)生態,十多年前聽起來像天方夜譚,今天逐漸成真。
![機器學習有助改善電競選手的訓練。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1489352183_95.jpg?itok=zsM1geY_×tamp=1739262953)
機器學習有助改善電競選手的訓練。
![機器學習也助長新興電競賭博發展。](https://cdn.am730.com.hk/s3fs-public/styles/article_image/public/news_image/1489352185_Es.jpg?itok=1YydSaI-×tamp=1739262953)
機器學習也助長新興電競賭博發展。
對開發遊戲的工作室而言,機器學習能夠加速製作遊戲關卡及平衡難度。IBM互動媒體科技總監George Dolbier曾在去年6月表示,機器學習能夠依據玩家的體驗度身訂造關卡。以《俄羅斯方塊》為例,具機器學習的系統可從簡單的關卡,收集玩家的行為資訊,在之後的關卡製造最佳的遊戲體驗。
機器學習也可以讓遊戲內的非玩家控制角色(NPCs)變得更具生命力,以玩家的表現作不同回應,使互動變得更有深度,更容易勾起玩家的情緒。據調查機構SuperData Research表示,電子競技的營業額將在明年突破10億美元(約8億港元),而機器學習也可以幫助該方面發展。
如去年3月,曾有學者發表文章,指機器學習可以幫助系統追蹤玩家或團隊的行為表現,藉由找尋行為模式來預測哪一個團隊會在特定情況下較容易勝出。位於柏林的Dojo Madness亦推出教練工具,以此幫助玩家改善表現,甚至推出分析平台「Shadow」,滿足專業團隊的需求。