據統計數字顯示,全球有超過26億人有使用電子產品作為娛樂,而電子遊戲的營業額增加數以百億美元計,其中相關產業發展也是大大的商機,熱賣遊戲的內容、設計和概念也是經過創作團隊的精密計算,有些還聘請精神科專科醫生及心理學家提供專業意見,目標是要玩家在短時間內對遊戲產生好感和迷上這虛擬世界,從而為遊戲開發商帶來豐厚的利潤回報。
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而因為沉迷電玩遊戲引發的問題也愈來愈嚴重,世界衞生組織WHO最終經過反覆研究和討論,決定將電玩失調症(Gaming Disorder)列為疾病,和其他成癮疾病的診斷標準相類似,患者需要符合4個基本原則才能診斷為電玩失調症:
1. 患者把電玩遊戲設定為日常生活的首位,其他生活作息都變成不重要。
2. 患者自己無法停止電玩遊戲活動。
3. 因為參與電玩遊戲活動而影響了患者的正常生活、人際關係,也出現身體健康問題,例如睡眠模式紊亂、飲食失調等。
4. 上述情況須持續最少一年。
筆者數年前已經擔心電子奶嘴對幼兒和小孩的負面影響,到今天世衞終於正視問題,這場虛擬世界和現實世界的戰爭才剛剛開始,希望最終是人類戰勝而不是好像電影情節般給電腦統治世界!
作者為精神科專科醫生