
將懷舊電玩角色拍成電影很易被人批評「販賣童年回憶」,不過《超》資料搜集鉅細無遺,販賣得充滿誠意。
你對上一次玩「孖寶兄弟」是何時?是Switch上最近推出的《Odyssey》,還是1986年紅白機上開創橫向卷軸過關先河、奠定任天堂地位無可取替的開山鼻祖《Super Mario Bros.》?不管你是資深玩家還是從未接觸過的非機迷,都一定會認得這兩位穿著工人褲的鬍鬚兄弟,直至看畢《超級瑪利歐兄弟大電影》,重新認識Mario、Luigi還有他們的buddy後,更會深深愛上這個經典又奇幻的瑪利歐世界。
電玩改編電影主要分兩類,一是真人向像《Biohazard》、《Mortal Kombat》;另一類是動畫製作,2D如Netflix非常高質的《Cyberpunk》,3D則有較早前的《Sonic》及今次Mario大電影。電玩角色拍成電影屢見不鮮,而很多發行商因害怕觀眾層只限玩家不夠廣泛,往往將劇情推至最老少咸宜童叟無欺的程度,希望令入座率增加,《瑪利歐大電影》算是其中之一,因此一些影評便批評它「平淡乏味欠驚喜」、「如加長版遊戲過場動畫」,但事實上只要你自八十年代尾開始有玩過任何一款Mario遊戲……直接一點說,只要你對Mario有愛,一定會被製作團隊背後付出的莫大心思和心血所感動。

很多人可能只知Mario跟Luigi是遊戲角色,卻未必知道他是生活在美國的意裔水管工。
90’s RETRO打機情懷
製作團隊的心思和心血,重點體現在「還原」。首先是身份還原,很多人可能只知Mario & Luigi是遊戲角色,並不知道宮本茂本身設定他們是生活在美國的意裔水管工。電影開首從兩兄弟自組水管維修公司說起,每逢遇到驚喜讚嘆的事便說一句「MAMAMIA~」,用口頭禪闡釋身份;其次是視覺還原,紅白機上的《孖寶兄弟》(舊式Mario遊戲稱呼)就是橫向卷軸主導的遊戲世代,電影多次在3D世界中刻意呈現2D橫切面式視覺,讓人回歸控制著Mario從左到右過關砍將的九十年代retro打機情懷。

電影多次在3D世界中刻意呈現2D橫切面式視覺,讓人回歸控制著Mario從左到右過關砍將的九十年代retro打機情懷。
第三是遊戲系列還原。Mario自1986年至今推出數以百計的正章外傳續作,而電影特別抽取了幾款最經典及最受歡迎的系列成為主要場景,當中包括《Donkey Kong》、《Super Mario 64》、《Luigi’s Mansion》、《Mario Kart》、《Super Mario 3D World》等,我們可以看到Mario如何頂龜衝刺跑跳碰升旗過關、Luigi如果在膽顫心驚下走進猛鬼特區,還有碧姬公主跟大金剛如何在彩虹賽道上「子彈過、飛龜殼、耍兵器」的混亂環境下施展「加速轉彎甩尾~也要追得到你」。電影還呈現很多遊戲系列場景、元素和角色,例如蘑菇王國車水馬龍的水管通道交通樞紐;Mario撞頂「問號磚頭」後獲得道具變成浣熊或貓咪的造型和能力;還有一些久未露面的角色如奇諾比奧、Diddy Kong、魷魚、幽靈、Lumalee、Yoshi等……凡此種種都深得玩家喜愛,令人一見懷念。

電影亦還原了《Mario Kart》的賽道場景。

Mario的貓咪造型令入場觀眾有不少驚喜。
按下continue再上路
電影最核心還原,是遊戲的初心。小時候打機總被父母責備「又唔讀書又唔做嘢淨係顧住打機~」,但其實打機過程也是一場學習。
電影中Mario並非與生俱來好打得,跟公主相比更相形見絀,甚至Mario進行特訓時公主見他天資不高也不免垂頭喪氣,不過Mario並無放棄自已,而是夜以繼日不斷修練。這一幕讓我回想:自己第一次玩Mario何嘗不是不斷地try and error,才能夠記得哪條水管是截徑、哪裡有隱形1UP蘑菇、哪裡有藤蔓可攀上雲端?最後戰戰兢兢地走進城堡,一邊避開庫巴噴火攻擊、一邊穿過牠跨下拆毀橋身勇救公主。如果不是不斷地game over & continue,莫說爆機,連過關也做不到。
感謝這齣電影讓我們喚起打機的根源、重回遊戲的初心;也感謝宮本茂設計並開發Mario遊戲,讓我們學懂不管做人還是打機,只要人未走燈未滅,我們依然有機會推倒重來,按下continue再上路——在真正game over前,就讓我們跟Mario一起繼續修練吧。

電影將很多經典遊戲配樂重新編曲,讓人既懷念又耳目一新。香港發行商用心製作的香港配音,整體質素非常高,值得一讚。