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2020-02-19 04:30:00
日報

童夢成真玩得繽紛

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Playright近年推出小學生的「小小遊樂場規劃師」概念計劃。(互聯網)

Playright近年推出小學生的「小小遊樂場規劃師」概念計劃。(互聯網)

1.0隨便設計時代

2.0專家設計時代

3.0小孩設計時代

近日疫情還未有緩和跡象,各行各業步入寒冬期,兒子又不用上課,只好宅在家中與兒子補課玩樂,偶爾與家長互通電話,閒談間,有些話題卻令我醒起,原來香港有些遊樂場已是由小孩子負責設計的。這點非常有趣,因為大人總以為小孩子無大作為,又怎可能任由他們來設計遊樂場呢?而將公共遊樂場的設計推向新時代的,正是由坊間組織——Playright (智樂兒童遊樂協會)一手促成。
 

回想幾十年前,企管1.0時代——隨便設計時代,在我們小時候,遊樂場裏堆滿了各種遊樂設施,例如打鞦韆、瀡滑梯、搖搖板、氹氹轉等,令人感到欠缺規範。各區的遊樂場都是這些元素,見位就放,毫無主題特色可言。但當年物資匱乏,小童家中玩具不多,所以就算遊樂場欠缺特色,大家已覺得好好玩,總之一大班小孩聚在一起,嘻嘻哈哈,你推我撞,你追我逐,有設施總好過沒有設施,大家玩得不亦樂乎。

到了八、九十年代時,進入企管2.0時代——專家設計時代,情況有所改變。政府開始注重遊樂場的設計及裝置,例如加裝了些保護設施,地面鋪了軟墊,減少兒童玩樂時受傷的機會。此外,每個遊樂場的設備都不盡相同,各有主題,各具特色。皆因當時政府僱用了些專業人士參與其中,也會派員到世界各地考察及參觀遊樂場設計,由此而提升了遊樂場的新鮮感,市容亦有所改觀。

誰不知到了近十年,進入了企管3.0時代——小孩設計時代,更有驚人的發現。文章開首提及的Playright公司,經過一番努力,籌集到些資金,可以讓小孩子以用家的身份參與遊樂場設計,然後嘗試將這些設計應用在公眾遊樂場中。為何會有這個構思呢?原來Playright認為最識玩的人,不是專家而是用家。用家當然就是這些十歲八歲的小孩,如果他們覺得好玩,只要有大人從旁協助,略為修正、計算及搜集材料,再去籌集資金,就可以令到童夢成真,水到渠成,結果定必出乎意料地好玩。

哇!好大膽的構思,完全扭轉了過去幾十年的傳統思維。以前的大人總是看不起小孩,認為遊樂場應該由大人設計,而不是由小孩子亂來,小孩子應該跟著大人的意思做,結果就令到遊樂場幾十年如一日,都是打鞦韆、搖搖板等這類傳統設施,千篇一律,欠缺特色。
 

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原來Playright幾年前,已有由兒童參與設計的作品出現在屯門公園,頗具特色。近兩年,他們更推出了小學生的「小小遊樂場規劃師」概念計劃,打算用兩年時間來訓練一班小孩掌握設計遊樂場,然後嘗試在學校裏將意念付諸實行。

展望將來,會有更多由用家參與設計的項目出現。我們當然尊重專家的意見,但用家的意念亦都應該包含其中,這樣遊樂場就變得更加繽紛、更加好玩,切合兒童遊樂的需要。

Paul sir話齋:隨便設計一成不變,專家設計創意漸現,用家設計意念新鮮,小孩參與才華盡展。