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2018-01-15 06:00:00

續‧Battle Royale的魅力

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《Escape From Tarkov》、《Player Unknown’s Battlegrounds》(PUBG)與《荒野行動》等大逃殺(Battle Royale)遊戲大行其道,除發行商的銷售策略推波助瀾,玩家口耳相傳亦發揮很大作用。不過,遊戲內容才是其魅力所在,大逃殺類型任玩家控制遊戲節奏,為玩家提供多變並隨時變換的遊玩風格。

與今日強調電競元素的遊戲相比,例如《鬥陣特攻》或《英雄聯盟》,雖有許多角色選擇,但皆可以歸類成攻擊、坦克和輔助的類型。攻擊型角色之間的操作可以有很多變化,但永遠無法擁有坦克型角色的優勢。從大局而言,以上遊戲也強調不同類型的角色互補長短,需要團隊合作。玩法方面,一樣非常固定,以《英雄聯盟》為例,無論角色玩法再多變化,整體必然經歷蟄伏的早期階段,以農兵和埋伏突襲的方式取得經濟優勢,然後以殺小龍的共同目標來展開衝突,或以擊破防禦塔來打破平衡的局勢,自然地進入強調會戰的後期階段。

無論是《英雄聯盟》或《鬥陣特攻》,皆可看見設計團隊想盡辦法地控制遊戲過程的節奏,從考慮電競元素出發,這種手段可以讓團隊更容易調整遊戲或角色平衡,對玩家而言,即使操作的角色不同,亦可按明確的過程分享和討論心得,締造建立社群的契機。平衡與控制,可說是目前大部分電競遊戲的共同語言。可是,場場遊戲都是買差不多的道具和做差不多的事情,連組隊陣容也差不多的時候(更不要談因團隊磨合產生的不愉快),玩家會生厭也是自然不過的事情。可是,像《Escape From Tarkov》或《PUBG》反其道而行,大逃殺類型強調混亂和不公平,單人進場隨時遇上裝備精良,甚有默契的團隊,對玩厭強調平衡和受開發團隊控制的玩家而言,自然有一種新鮮感。從混亂與不公平而來的優勢,可不僅於此,下期再作探討。