互動說故事應用程式及平台Animomo的創辦人劉彥慈(Janie)認為玩具對兒童的發展非常重要,大學時期已專注研究與玩具相關的範疇。她曾於設計視障人士手錶的公司工作,從中接觸與視障人士相關的產品,並讓她思考,如何運用自己在產品設計方面的專業知識,設計適合視障兒童的玩具。
但什麼玩具才適合視障兒童?在開始設計Animomo前,Janie曾到心光盲人學校與視障小朋友交談,搜集資料。她發現視障小朋友的玩具選擇有限,而且小朋友都是獨自玩樂,甚少會一起玩。針對這些問題,Janie構思出一套以動物為主角,包含兒童繪本、玩偶及說故事應用程式的玩具套裝,讓小朋友——無論是視障還是健視——可以一起玩耍,促進他們之間的溝通。
Janie表示,在設計過程中,與視障朋友的交流令她有所得著。例如,當初設定其中一個角色是視障的,但不論是視障小朋友或年輕朋友都說毋須這樣的設定;他們說:「健視人士的煩惱,其實我們都有,不需要刻意強調視障這個特徵。」這令她反思,大家過於慣性地把視障人士設定為被照顧的角色。
Janie認為,玩具最重要是「好玩」,「好玩」小朋友才會投入。好玩的玩具不但讓小朋友享受玩樂的過程,更可以發掘他們的潛能。她跟教育機構合作時發現,Animomo除了能夠促進視障兒童溝通外,更有老師反映,玩具能提高健視兒童的說故事技巧。
Animomo於2018年獲社創基金創新計劃「好薈社」(Good Seed)撥款資助,推展創新項目「愉快動物們」。Janie說,Good Seed除了提供平台讓她實踐計劃之外,還令她有機會認識不同界別的人士,擴闊對社會創新的想像;透過Good Seed舉辦的工作坊,她還學到一些原本不大擅長的知識。資助完結之後, Animomo仍穩定發展,還不時和其他社會創新項目合作,Janie亦繼續為小朋友設計好玩的玩具。
資料來源:社創基金創新計劃「好薈社」
(本文由社創基金提供。社創基金為香港的社會創新發揮催化劑的功用,以創新方案締造社會效益。)